瑞安·p·麥克馬漢
瑞安·p·麥克馬漢
助理教授
  • : 972-883-6610

德克薩斯大學
美國

教育

2011年12月,弗吉尼亞理工大學計算機科學博士

  • 論文題目:“探討虛擬現實遊戲的高保真顯示和交互效果”
  • 委員會:Doug A. Bowman, Rachael B. Brady, Yong Cao, Chris North, Nicholas F. polyys

計算機科學,弗吉尼亞理工大學,2007年6月

  • 論文:“沉浸式虛擬環境中係統控製接口的任務序列探索與評估”
  • 委員會:Doug A. Bowman, Chris North, Manuel A. Pérez-Quiñones

計算機科學,弗吉尼亞理工大學,2004年5月

  • 以優異成績畢業
  • 小:數學

傳記

Ryan P. McMahan博士是德州大學達拉斯分校計算機科學和藝術與技術專業的助理教授。他領導著未來沉浸式虛擬環境(FIVE)實驗室。他的研究重點是利用沉浸式虛擬現實技術促進學習,並提供比現實世界訓練更好的訓練解決方案。他的其他研究興趣包括便攜式沉浸式技術、多模態感官顯示、自然3D交互技術和人機交互原理。他在虛擬現實研究方麵發表了幾篇文章,包括在ACM通信和IEEE計算機上發表的文章。在加入UT Dallas之前,他是杜克大學沉浸式虛擬環境(DiVE)的臨時主任。他於2011年12月獲得弗吉尼亞理工大學計算機科學博士學位。他還於2004年和2007年獲得弗吉尼亞理工大學計算機科學學士學位和碩士學位。

研究的興趣

  • 虛擬現實(VR)
  • 培訓轉移
  • 便攜式身臨其境的技術
  • 多通道感知顯示
  • 3D用戶界麵(3DUIs)
  • 人機交互(HCI)

專業的活動:

專業的約會

  • 2013年10月至今,美國德州大學達拉斯分校藝術與技術專業助理教授
  • 2012年8月至今,德克薩斯大學達拉斯分校計算機科學係助理教授
  • 2012年8月至今,杜克大學麻醉科副教授
  • 2012年6月- 2012年7月,杜克大學杜克沉浸式虛擬環境(DiVE)臨時主任
  • 2012年2月- 2012年7月,杜克大學普拉特工程學院博士後
  • 弗吉尼亞理工大學遠程和分布式學習研究所研究助理,2008年8月- 2012年1月
  • 2006年1月- 2008年8月,弗吉尼亞理工大學弗吉尼亞煤炭與能源研究中心研究助理
  • 2004年8月- 2005年5月,弗吉尼亞理工大學計算機科學係助教

出版物

期刊論文:

  1. e·d·拉根,d·a·鮑曼,r·科普爾,c·斯廷森,s·斯科博,還有r·p·麥克馬漢,“視場和視覺複雜度對視覺掃描任務虛擬現實訓練效果的影響,”IEEE可視化與計算機圖形學,第21卷,國際空間站。7, pp. 794-807, 2015。
  2. d·a·鮑曼R。p·麥克馬漢E. D. Ragan,“質疑3D用戶界麵中的自然主義”,通信ACM的,第55卷,國際空間站。9, pp. 78-88, 2012。
  3. R。p·麥克馬漢D. a . Bowman, D. J. Zielinski和R. B. Brady,《虛擬現實遊戲中的顯示保真度和交互保真度評估》,IEEE可視化與計算機圖形學彙刊,第18卷,國際空間站。4, pp. 626-633, 2012。
  4. T. Ni, D. A. Bowman, C. North,和r·p·麥克馬漢,“使用傾斜和捏捏手勢的徒手菜單選擇界麵的設計和評估。”國際人機研究雜誌,第69卷,國際空間站。9, pp. 551-562, 2011。
  5. R。p·麥克馬漢, E. D. Ragan, A. Leal, R. J. Beaton和D. A. Bowman,《在控製實驗中使用商業電子遊戲的考慮》,娛樂計算,第2卷,iss。1,第3-9頁,2011。
  6. r·科普爾,d·a·鮑曼,m·g·席爾瓦,還有r·p·麥克馬漢,“一個用於遠端指向任務的人類運動行為模型,”國際人機研究雜誌,第68卷,國際空間站。10, pp. 603-615, 2010。
  7. d·a·鮑曼和r·p·麥克馬漢,《虛擬現實:多少沉浸感才夠?》”,電腦,第40卷,國際空間站。7,第36-43頁,2007。

會議論文:

  1. 賴誌平,“虛擬現實技術在煤礦安全培訓中的應用”,第37屆計算機與運行學國際研討會,2015,pp. 754-760。
  2. C. Lai, R. P. McMahan和J. Hall,“移動和到達:一種現實的梯子攀登技術”,在《IEEE 3D用戶界麵研討會》(3DUI), 2015,第15-18頁。
  3. 唐峰,R. P. McMahan, T. T. Allen,“一種低成本的自閉症幹預觸覺套套的開發”,《觸覺,音頻和視覺環境與遊戲國際研討會》,2014,pp. 35-40。
  4. D. J. Zielinski, R. Kopper, R. P. McMahan, W. Lu,和S. Ferrari,“攔截標簽:增強基於攔截的係統”,在虛擬現實軟件和技術(VRST) ACM研討會,2013年,第263-266頁。
  5. E. D. Ragan, A. Wood, R. P. McMahan和D. A. Bowman,“虛擬數據分析環境中與旅行技術和顯示保真度相關的權衡”,發表於ICAT - EGVE - EuroVR聯合虛擬現實會議,2012,第81-84頁。
  6. D. A. Bowman, C. Stinson, E. D. Ragan, S. Scerbo, T. Höllerer, C. Lee, R. p. McMahan和R. Kopper,“基於MR仿真的虛擬環境有效性評估”,載於《跨部門/行業培訓、仿真與教育會議》,2012年,第12075頁。
  7. D. J. Zielinski, R. P. McMahan,和R. B. Brady,“陰影行走:一種基於地板下投影係統的無障礙運動技術”,發表於IEEE虛擬現實會議(VR), 2011年,第167-170頁。
  8. R. P. McMahan、A. J. Alon、S. Lazem、R. J. Beaton、D. Machaj、M. Schaefer、M. G. Silva、A. Leal、R. Hagan和D. Bowman,《評估電子遊戲中的自然交互技術》,發表於《IEEE 3D用戶界麵研討會》(3DUI), 2010年,第11-14頁。
  9. p. Macedo和R. p. McMahan,“虛擬學生中心:連接電子學習學生到弗吉尼亞理工大學資源”,在第25屆遠程教學和學習年會上,2009年,第20375頁。
  10. T. Ni, R. P. McMahan和D. A. Bowman,“技術筆記:rapMenu:使用寫意手勢輸入的遠程菜單選擇”,發表於《IEEE 3D用戶界麵研討會》,2008年,第55-58頁。
  11. J. D. Lucas, R. P. McMahan, R. Engle, D. a . Bowman, W. Thabet,和S. Schafrik,“通過虛擬環境中的輸送係統培訓提高健康和安全”,第一屆國際未來礦業會議和展覽,2008年,第161-166頁。
  12. R. P. McMahan, D. A. Bowman, S. Schafrik,和M. kamis,“運輸卡車班前檢查的虛擬環境培訓以提高采礦安全”,《第一屆國際未來采礦會議和展覽論文集》,2008年,第167-174頁。
  13. R. P. McMahan和D. A. Bowman,“沉浸式虛擬環境中任務序列的經驗比較”,《IEEE 3D用戶界麵研討會》,2007年,第25-32頁。
  14. R. P. McMahan, D. Gorton, J. Gresock, W. McConnell和D. A. Bowman,“分離沉浸程度和3D交互技術的影響”,在虛擬現實軟件和技術(VRST) ACM研討會上,紐約,紐約,美國,2006年,108-111頁。

研討會的論文:

  1. J. C.尤班克斯,C.賴和r·p·麥克馬漢,“便攜式虛擬現實:慣性測量和生物力學”,在IEEE日常虛擬現實(WEVR)研討會, 2015, pp. 1-4。
  2. d . j . Zielinskir·p·麥克馬漢S. Shokur, E. Morya和R. Kopper,“通過基於OpenGL攔截的技術為虛擬現實啟用閉源應用程序”,載於IEEE軟件工程研討會和實時交互係統體係結構(SEARIS), 2014, pp. 59-64。
  3. n.s. Herrera和r·p·麥克馬漢,“用於沉浸式媒體體驗的簡單和低成本嗅覺顯示器的開發”,在第二屆ACM國際沉浸式媒體體驗研討會, ACM, 2014,第1-6頁。
  4. d·a·鮑曼r·p·麥克馬漢C. Stinson, E. D. Ragan, S. Scerbo, T. Höllerer, C. Lee,和R. Kopper,“用MR模擬評估虛擬環境中的有效性”,在海軍陸戰隊作戰實驗室浸水生理測量工作坊2011年,美國海軍陸戰隊。

期刊論文摘要:

  1. A. G.摩爾,M. J.豪厄爾,A. W.斯泰爾斯,N. S.埃雷拉,和r·p·麥克馬漢,“楔形:用於構建和演奏適當的沉浸式環境的音樂界麵”IEEE 3D用戶界麵研討會(3酒後駕車), 2015, pp. 205-206。
  2. f .唐r·p·麥克馬漢, E. D. Ragan和T. T. Allen,“一種用於複雜觸摸手勢的改進觸覺刷算法”,在IEEE虛擬現實大會(VR), 2015, pp. 295-296。
  3. a·g·摩爾,n·s·埃雷拉,t·c·赫斯特r·p·麥克馬漢S. Poeschl,“嗅覺對裝配任務訓練轉移的影響”,在IEEE虛擬現實大會(VR), 2015, pp. 237-238。
  4. B.伊紮特,K.舒貝克,還有r·p·麥克馬漢,“超級kave:中微子物理的沉浸式可視化工具”,在IEEE虛擬現實大會(VR), 2013, pp. 75-76。
  5. d . j . Zielinskir·p·麥克馬漢盧,S. Ferrari,“ML2VR:為MATLAB用戶提供一個輕鬆過渡到虛擬現實和沉浸式交互”IEEE虛擬現實大會(VR), 2013, pp. 83-84。
  6. r·p·麥克馬漢M. Steele, R. Fink, D. Turner,和J. Taekman,“基於醫療保健培訓的虛擬環境開發和驗證所需的主題-專家努力的識別”,在第13屆醫療模擬國際會議(IMSH)《醫療保健模擬學會》,2012年,第7卷,第431頁。

本書章節:

  1. R。p·麥克馬漢, R. Kopper和D. A. Bowman,“設計有效3D交互技術的原則”,在手冊《虛擬環境:設計、實現和應用》第二版, K. S. Hale和K. M. Stanney, ed。, CRC出版社,2014,pp. 285-311。
  2. r·p·麥克馬漢, S. Schafrik, D. A. Bowman和M. kamis,“地麵采礦動力運輸訓練的虛擬環境”,於開采科學:采礦研究的一個世紀J. F. Brune, Ed.,采礦、冶金和勘探學會,2010,pp. 520-528。

編輯卷:

  1. 視覺計算的進展:第十屆國際研討會,ISVC 2014,拉斯維加斯,NV,美國,2014年12月8-10日,程序,我G.貝比斯,R.博伊爾,B.帕文,D.克拉星,r·p·麥克馬漢, j.j Jerald,張宏,s.m. Drucker, C. Kambhamettu, M. El Choubassi, Z. Deng, M. Carlson,編。國際出版,2014,卷8887。
  2. 視覺計算的進展:第十屆國際研討會,ISVC 2014,拉斯維加斯,NV,美國,2014年12月8-10日,訴訟中,第二部分G.貝比斯,R.博伊爾,B.帕文,D.克拉星,r·p·麥克馬漢, j.j Jerald,張宏,s.m. Drucker, C. Kambhamettu, M. El Choubassi, Z. Deng, M. Carlson,編。國際出版,2014年,第8888卷。

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