出版物

  • H.M. Ammari, N. Gomes, W. Grosky, M. Jacques, B. Maxim,和D. Yoon“傳感器網絡應用和架構組件的調查”,Ad Hoc和傳感器無線網絡國際雜誌(2013年出現)。
  • R.S. Pressman和B.R. Maxim,軟件工程:實踐者的方法,第8版,(2014)。
  • B.R. Maxim和M. Turton“團隊在遊戲設計和軟件工程Capstone課程中的使用”,《工程管理的全球視角》,第2卷第1期,2013年2月,第21-26頁。
  • H. M. Ammari, N. Gomes, W. Grosky, M. Jacques, B. Maxim, D. Yoon:《無線傳感器網絡應用綜述》,《無線傳感器網絡:現狀和未來趨勢》(S. Khan, A. K. Pathan,和N.A. Alrajeh,編輯),奧爾巴赫出版社,CRC出版社,Taylor & Francis集團,美國,2012年。
  • 格言,開國元勳之一B.R.安貝德卡對;Turton m;和Nahle, W.“工作中的進展:使用社交媒體教授工程過程”,第41屆IEEE年度前沿教育會議論叢,Rapid City, SD, 2011年10月,第S3H1-S3H2頁。
  • 格言,開國元勳之一B.R.安貝德卡對;紫貂,m;和Cristiano, J.“服務學習和虛擬世界”,第40屆IEEE年度前沿教育會議論文集,華盛頓,2010年10月,第T2D1-T2D6頁。
  • 格言,開國元勳之一B.R.安貝德卡對;紫貂,m;Turton m;和Cristiano, J.“服務學習和電腦遊戲”,《Meaningful Play2010會議論文集》,東蘭辛,MI, 2010年10月,第1-20頁。
  • 馬克西姆,B.R.和Elenbogen, b.s.“吸引K-12學生學習計算機”,第39屆IEEE年度前沿教育會議論文集,聖安東尼奧,德克薩斯州,2009年10月,m1a1 - m1h5頁。
  • 馬克西姆、B.R.和N.馬提諾,《通過遊戲學習——兒童沉浸式教學環境》,2008年有意義遊戲會議論文集,東蘭辛,MI, 2008年10月,第1-12頁。
  • 《嚴肅遊戲作為軟件工程的頂點項目》,《工程教育協會2008年年會論文集》,芝加哥,IL, 2008年6月,第1-12頁。
  • 同,a;帕特爾:;馬克西姆,B.;和Grosky, W.“在學習環境中使用數字墨水設備的效果分析”,《多媒體工具與應用》第40卷第2期(2008年11月)。211 - 239頁。
  • Maxim, B.R.和Ridgway, B.“在遊戲開發課程中使用跨學科團隊”,《第37屆教育前沿年會論文集》(2007年第1卷),IEEE出版社,Milwaukee, WI, 2007年10月,第T2H1-T2H5頁。
  • 馬克西姆,B.R.和Akingbehin, K.“使用現實世界客戶端教授高級設計的經驗”,第36屆教育前沿年會論文集,(2006年第1卷),加州聖地亞哥,2006年10月:第T2H13-T2H17頁。
  • Maxim, B.R.“遊戲設計比編程更重要”,《2006年工程教育協會年會的會議記錄》,芝加哥,IL, 2006年6月:第8001-8010頁。
  • 沈傑,馬克西姆,B,阿金貝茵,K。“多邊形網格表麵噪聲的精確修正”,《工程數值方法國際雜誌》2005年第64期,第1678-1698頁。

布魯斯的格言

副教授

  • :(313) 436-9155

  • 部門計算機與信息科學
    密歇根大學迪爾伯恩分校
  • 國家美國